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区块链Dapp褥羊毛

文章出处:15 阅读量:15 发表时间:20-02-24 14:16
区块链100问

区块链世界里最不缺的就是各种“平台”。平台在设计上会具有完整的商业闭环,并且有 Token Economy 加持,期待我只做”生态“,鸡和蛋都自动找上门。

 

比如以 COCOS 为代表的游戏分发、dApp 分发平台,也就是区块链世界里的 Steam 或 App Store。平台模式风险比较大的一点是,既不能早也不能晚。晚了,竞争者众。早了,用户需求太小,需要持续烧钱。项目方可以用大笔融资去孵化 dApp,但同时增加了额外的投资风险。已经天然有流量的产品,比如钱包是更合理的 dApp 分发入口,因为他们只需要静静等待市场增长,不需要额外的用户获取成本。但是就目前的 dApp 链上数据来看,活跃度相比起金融交易依然非常惨淡。

 

另一类平台是虚拟资产交易平台,如 openSea,理念是将 non-fungible 类型虚拟资产都放在一个平台上,每个虚拟资产都不可复制的,各不相同。面临的问题有两个,一是 cryptokittens 这样的资产生产者如果不希望游戏外部有交易市场,可以在智能合约里进行限定,比如 openSea 上线后遭到了各游戏开发者的抵制。第2就是如果虚拟资产这个概念还没有很深入人心,那虚拟资产的淘宝这个概念也就自然不存在了。

 

区块链Dapp


为了解决用户量这个问题,有的项目方用了另外一种方式,就是先去做一两个用户体验较好的中心化游戏,再从前端倒推到后端的区块链结合创新,比如号称用户量百万的哈希世界。由于哈希的很多资产最开始根本就是中心化的存储和发行,所以受到了行业的一些质疑挑战,但如果真的上链了,又将面临用户体验差,门槛高的问题。

 

区块链行业“平台”其实就是公链,而公链互相竞争的生态资源就是 dApp。杨梅链当年用了大量的代币奖励 dApp 开发者,成了全世界 dApp 数量最多的公链,但大部分是薅羊毛之作。所以我们需要那么多的公链吗?我有什么样的动力去使用一个公链?会不会有一天,公链比 dApp 还多,比应用场景还多?

 

总的来说“区块链行业目前最核心的问题,是无法被用户市场验证,或者说验证周期过长。互联网行业再聪明的创业者,再幸运的方向,也要经过数次 pivot,才能找准真实的需求。

 

而区块链创业者,往往从上帝视角创造,不知不觉变成了 to VC 模式,而且由于过早地分散了 Token,基本没有迭代的可能,只能等着高成本的分叉。靠谱的公链项目几个亿美金估值起,开发周期和锁定周期都是两三年。两三年可以有多少行业和交叉行业的变化?至少不会是线性的。

 

解决方法是第1,尝试产品先行;第2就是谨慎 ICO,有价值支撑了再上交易所

 

最后,区块链最该向互联网创业者学习的是,永远明确到底为谁解决了什么问题。价值的大小被问题,而不是答案所决定。


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